





|
NEPPISAUTO Kilpa-autona käytetään Suomen Formula Ykkönen Oy:n
(nyk. Hot Toys) valmistamaa Formula-Neppis kilpa-autoa, joita saa varastettua esim. Stockalta.
Hinta on alle 2 egee. Vakioluokassa ei hyväksytä rakenteellisia muutoksia.
Autossa oltava yleensä tuulilasi ja kuljettaja. Sponsoritarrat ja maalaus
sallittua. Autoa ei saa muuttaa kilpailun välillä. Autot katsastetaan
Kankaanpäässä (n. 400 km Helsingistä).
NEPPAUS Kolme neppausta vuoroa
kohti. Neppi nepataan koukussa olevan sormen reunalla. Auto jätetään
radalle. Autoa saa kääntää neppien välillä siten että taka-akselin keskipiste pysyy
paikoillaan. Jos neppaus on mahdotonta ilman toisen auton siirtymistä
nepattaessa, saa omaa autoa siirtää puolenauton verran radan leveyssuunnassa,
Jos auto ei esteettömän Neppauksen johdosta siirry auton mittaa, saa neppauksen
uusia. Kaikista muista sääntökummallisuuksista kinataan kisapaikalla. Tai
painitaan illalla baarissa.
ULOSAJO Auto pysyy pystyssä, mutta ajautuu
radan ulkopuolelle. Ajaja menettään yhden Nepin. Neppausta jatketaan ulosajoon
johtaneen Nepin lähtökohdasta. Auto on ulkona, ellei yksikään rengas ole radan
reunaviivan päällä.
KYLJELLEEN = PUOLIKELLI Auto makaa renkaittensa päällä,
suurinpiirtein kohtisuorassa. Ajaja menettään yhden Nepin. Neppausta jatketaan
puolikelliin johtaneen Nepin lähtökohdasta,
KELLI Auto kaatuu katolleen,
käy katollaan tai putoaa kellikuoppaan eli "tuheroon". Ajaja menettää kaikki kyseisen vuoron
Nepit ja auto siirretään kyseisen vuoron lähtöpaikkaan. Ajaja jatkaa seuraavalla
omalla vuorollaan.
TALLIT
Edelliskaudella tallin kuljettajista enemmän pisteitä saanut jää talliin tallipäälliköksi
ja kakkoskuskit siirtyvät puuliin josta edelliskauden kokonaispisteissä huonoimmasta tallista
alkaen valitaan kakkoskuskit uudelle kaudelle. Tallissa voi olla 2 kuljettajaa
Tallipäällikkö voi vaihtaa tallin nimen siinä tapauksessa että hän on ollut 2 kautta samassa tallissa
RATA Ratamestariksi valittu
ajaja apureineen hosuu rata-alueella, jonka tuloksena saadaan paljon arvostelua
osakseen saava rata. Ratamestari pitää kirjaa pisteistä ja kelleistä
AIKA-AJOT Valitaan aika-ajojen lähtöviiva.
Kolmella Nepillä pisimmälle päässyt auto voittaa aika-ajot ja lähtee
varsinaiseen kisaan ensimmäisenä, toinen toisena jne, Auto nostetaan nepin
jälkeen radan sivuun suorituksen päättymiskohtaan, jolloin seuraaville
aika-ajajille jää rata auki. Erittäin ratkaiseva osa kilpailua. Kellistä joutuu
auttamattomasti viimeiseksi. Jos Kellejä on useampia, se joka pääsi pisimmälle
ennen kelliä luonnollisesti on ensimmäisenä.
KISA JA SEN
VOITTAMINEN Radalle ampaistaan aika-ajojen osoittamassa lähtöjärjestyksessä.
Ajaja, joka ensimmäisenä ylittää kaikilla renkailla maaliviivan on voittaja.
Pisteet jaetaan totutulla F1-tavalla. Koko päivän voittaja on se, joka on saanut
eniten pisteitä päivän kisoista. Palkintona yleensä Kossu-pullo, joka nautitaan
käsillä auttamatta, ns. huikalla.
Pelkurimainen pakeneminen kisapaikalta henkilökohtaiseen tai muuhun syyhyn vedoten
ennen kuin 8 kilpailijaa on maalissa aiheuttaa kuljettajan kilpailupisteiden mitätöinnin.
Kellit luonnollisesti lasketaan.
KISAN PERUUNTUMINEN
Kisa voidaan ajaa vain jos vähintään 8 kuljettajaa on paikalla.
Jos kisa jostain syystä jätetään ajamatta, sitä ei voi siirtää muuhun ajankohtaan vaan siinä
tapauksessa kisa jää kokonaan ajamatta. GP viikonlopussa voi olla maksimissaan 2 kisaa.
TALLIMESTARUUS Tallimestaruuden voittaa se
talli, joka on saanut yhteensä eniten pisteitä kauden
kisoista. Tallimestaruuspalkintona on yleensä Keppana-pullo tai
Vinkku-pullo.
DRINKSUT Kisajuoman läsnäolo ja remakka käyttö on
suorastaan rohkaistavaa. Jos ajat - otat, jos otat - ota
kunnolla!
JATKOT Kisapäivän kiivasluontoinen analysointi suoritetaan
osanottajien kesken sovitussa juottolassa moraalisesti epäillyttävässä seurassa
aina pikkutunneille asti tai niinkauan ku viinaa riittää.
|